Läs kommentar: 0 01.04.2026 Efter en längre period av minnesbrist och skenande GPU-priser meddelar NVIDIA och AMD att bolagen nu inleder ett gemensamt utvecklingssamarbete kring ett nytt flaggskeppskort.
Det första resultatet blir GeRadeon 6090 XTX, ett gemensamt grafikkort som enligt bolagen ska kombinera det bästa från båda världar i en och samma produkt.
Kortet bygger på en hybridlösning där NVIDIA ansvarar för ray tracing, AI-funktioner och den del som ser dyrast ut, medan AMD står för rasterprestanda, drivrutiner, råstyrka och den del som blir varm först.
För att hantera den fortsatta bristen på grafikminne får kortet stöd för Adaptive Memory, vilket enligt specifikationen innebär kompatibilitet med GDDR6, GDDR7, DDR5, DDR4, DDR3, ECC-minne, äldre serverstickor, USB-stickor, microSD-kort i adapter samt övrig lagring i tillräckligt positiv anda.
I interna tester ska kortet bland annat ha startat med två DDR5-stickor, en ensam DDR3-modul, gammalt ECC-minne från ett rackskåp, en USB-sticka från en bank och ett microSD-kort märkt “bilder sommar 2014”, även om prestandan då beskrivs som ojämn men visionär.
Drivrutinen blir också gemensam. Vid installation får användaren välja mellan lägena Grön, Röd eller Neutral men besviken, och efter omstart känner kortet själv efter vilken sida det vill identifiera sig som för dagen.
I egna tester uppges GeRadeon 6090 XTX leverera upp till 911 FPS i Counter-Strike 2, beroende på karta, lobbykemi och om drivrutinen känner sig respekterad.
Lanseringen sker så snart båda sidor slutat benchmarka varandra.
Det första resultatet blir GeRadeon 6090 XTX, ett gemensamt grafikkort som enligt bolagen ska kombinera det bästa från båda världar i en och samma produkt.
Kortet bygger på en hybridlösning där NVIDIA ansvarar för ray tracing, AI-funktioner och den del som ser dyrast ut, medan AMD står för rasterprestanda, drivrutiner, råstyrka och den del som blir varm först.
För att hantera den fortsatta bristen på grafikminne får kortet stöd för Adaptive Memory, vilket enligt specifikationen innebär kompatibilitet med GDDR6, GDDR7, DDR5, DDR4, DDR3, ECC-minne, äldre serverstickor, USB-stickor, microSD-kort i adapter samt övrig lagring i tillräckligt positiv anda.
I interna tester ska kortet bland annat ha startat med två DDR5-stickor, en ensam DDR3-modul, gammalt ECC-minne från ett rackskåp, en USB-sticka från en bank och ett microSD-kort märkt “bilder sommar 2014”, även om prestandan då beskrivs som ojämn men visionär.
Drivrutinen blir också gemensam. Vid installation får användaren välja mellan lägena Grön, Röd eller Neutral men besviken, och efter omstart känner kortet själv efter vilken sida det vill identifiera sig som för dagen.
I egna tester uppges GeRadeon 6090 XTX leverera upp till 911 FPS i Counter-Strike 2, beroende på karta, lobbykemi och om drivrutinen känner sig respekterad.
Lanseringen sker så snart båda sidor slutat benchmarka varandra.
Läs kommentar: 0 15.03.2026 Hej det är snart dags att betala in avgift till lanet om man har anmält sig! Sista betalingsdatum är 2/4 och det är även sista avanmälnings datum åxå.
avgifet är på 650kr för vuxna och dom som är under 16 är det 300kr. Det går swisha mej på 0703998174 eller paypal : (evert75@telia.com)
MVH Trewe
avgifet är på 650kr för vuxna och dom som är under 16 är det 300kr. Det går swisha mej på 0703998174 eller paypal : (evert75@telia.com)
MVH Trewe
Läs kommentar: 0 02.01.2026 Tjo!,
Nu har statsen blivit resettad, grattis Pintuz som vann perioden
Ni hittar statsen för förra perioden här:
https://oldswedes.se/stats-20260102/
./Pintuz
Nu har statsen blivit resettad, grattis Pintuz som vann perioden
Ni hittar statsen för förra perioden här:
https://oldswedes.se/stats-20260102/
./Pintuz
Läs kommentar: 1 28.10.2025 Tjo!,
som nåra kanske vet så har jag jobbat på att förbättra TeamBalancern och nu är den nya balancern igång och rullar, förhoppningsvis har den inga buggar men sånt följer alltid med haha
vad jag också fixat är en skillstats, vad det är är lite anorlunda från rankingen.
Skillstatsen blev skapad för att kunna hjälpa oss att ta ut lag till LAN-turneringarna, men den har nu växt och är ihopkopplad med TeamBalancern.
Hur det fungerar i korthet:
Skillstatsen körs på servrarna som en modul i vårt oldswedes server plugin, den tittar på hur folk spelar och uppskattar folks rank och sätter en nuffra på det. Den använder en hel massa variabler när den gör det. Kills, K/D osv. Är det tillräckligt många inne på servern och spelar så kommer den logga denna uppskattade rank-nummer. Observera att det har inget att göra med premier/MM-rank utan den tittar på hur folk spelar och uppskattar rank som den sen sparar ner.
Detta har gjort att vi nu har ett nytt helt unikt ranksystem vid sidanom vårt riktiga ranksystem, alltså när man skriver !top på servern så är det vårt primära ranksystem som svarar, inte skillstatsen.
Skillstatsen visas på den här sidan: skillstats och där hittar ni spelar-information på en map-sessions basis, så ni kan trycka på ett nick och se mer ingående information om hur spelaren spelat på specifika mappar, vilka mappar spelaren spelat bäst på, sämst på och allt mittimellan
Vad TeamBalancern nu gör är att den läser från samma databas som skillstats-sidan använder men med lite andra kriterier, och den kan därför nu börja swappa spelare baserat på den historiska uppskattade informationen. Innan så forcade jag TeamBalancern att vänta med byten till runda 5, men nu ska den kunna använda skillstatsen till att börja flytta spelare och jämna ut lagen redan från första rundan.
Förhoppningsvis kommer det lösa problem med skumma överflyttningar och så också, och men framförallt så hoppas jag på en förbättring av TeamBalancern rent generellt då den har mer korrekt data att grunda sina beslut på. Jag tror och hoppas att tack vare detta så kommer inte samma personer längre bli överflyttade hela tiden, men vi får se
./Pintuz
som nåra kanske vet så har jag jobbat på att förbättra TeamBalancern och nu är den nya balancern igång och rullar, förhoppningsvis har den inga buggar men sånt följer alltid med haha
vad jag också fixat är en skillstats, vad det är är lite anorlunda från rankingen.
Skillstatsen blev skapad för att kunna hjälpa oss att ta ut lag till LAN-turneringarna, men den har nu växt och är ihopkopplad med TeamBalancern.
Hur det fungerar i korthet:
Skillstatsen körs på servrarna som en modul i vårt oldswedes server plugin, den tittar på hur folk spelar och uppskattar folks rank och sätter en nuffra på det. Den använder en hel massa variabler när den gör det. Kills, K/D osv. Är det tillräckligt många inne på servern och spelar så kommer den logga denna uppskattade rank-nummer. Observera att det har inget att göra med premier/MM-rank utan den tittar på hur folk spelar och uppskattar rank som den sen sparar ner.
Detta har gjort att vi nu har ett nytt helt unikt ranksystem vid sidanom vårt riktiga ranksystem, alltså när man skriver !top på servern så är det vårt primära ranksystem som svarar, inte skillstatsen.
Skillstatsen visas på den här sidan: skillstats och där hittar ni spelar-information på en map-sessions basis, så ni kan trycka på ett nick och se mer ingående information om hur spelaren spelat på specifika mappar, vilka mappar spelaren spelat bäst på, sämst på och allt mittimellan
Vad TeamBalancern nu gör är att den läser från samma databas som skillstats-sidan använder men med lite andra kriterier, och den kan därför nu börja swappa spelare baserat på den historiska uppskattade informationen. Innan så forcade jag TeamBalancern att vänta med byten till runda 5, men nu ska den kunna använda skillstatsen till att börja flytta spelare och jämna ut lagen redan från första rundan.
Förhoppningsvis kommer det lösa problem med skumma överflyttningar och så också, och men framförallt så hoppas jag på en förbättring av TeamBalancern rent generellt då den har mer korrekt data att grunda sina beslut på. Jag tror och hoppas att tack vare detta så kommer inte samma personer längre bli överflyttade hela tiden, men vi får se
./Pintuz
Läs kommentar: 0 21.10.2025 Hej Tyvärr fick jag byta datum på lanet, då lokalen vi bruka vara var reda bokad.
Så det blev datumen 21/5- 24/5 som lanet kommer vara. boka in på denna helg.
Mvh Trewe
Så det blev datumen 21/5- 24/5 som lanet kommer vara. boka in på denna helg.
Mvh Trewe
Gå till sidan >>




