Historia

OldSwedes historia

Från MiGa till OldSwedes

OldSwedes historia började egentligen under namnet MiGa. Spelservern fanns sannolikt redan tidigare, men den 7 januari 2009 lanserades communityts hemsida på cssmiga.se.

På den tiden var det Counter-Strike: Source som gällde. MiGa startades av Bull tillsammans med några vänner, mycket tack vare Bulls nyfikenhet och tekniska intresse för hur man konfigurerar och driver en egen spelserver.

Det som började som ett hobbyprojekt växte snabbt till ett eget litet community. Redan under hemsidans första månad hade fler än 50 användare registrerat sig. Under de följande åren byggdes en trogen grupp av spelare upp kring servrarna, forumet och gemenskapen runt omkring.

MiGa blev snart betydligt mer än bara en fungerande spelserver. Det blev en mötesplats där människor lärde känna varandra, spelade tillsammans och i många fall fortsatte hålla kontakten långt efter att kartor, servrar och spelversioner hade försvunnit.

Namnet OldSwedes föds

Den 10 februari 2012 registrerades domänen oldswedes.se och MiGa bytte namn till OldSwedes. Vid namnbytet hade communityt 236 registrerade användare.

Det nya namnet passade gruppen bättre och markerade samtidigt början på ett nytt kapitel. Hemsidan fick ett nytt utseende och verksamheten fortsatte under det namn som används än i dag.

Grunden var dock densamma: ett avslappnat svenskt gamingcommunity där gemenskapen var minst lika viktig som resultatet på servern.

Arvet från 30+

Senare under 2012 beslutade det svenska spelcommunityt 30+ att lägga ner efter nästan åtta års verksamhet. Många av dess spelare sökte sig då vidare till OldSwedes och blev en viktig del av vår fortsatta historia.

Av en lustig tillfällighet grundades 30+ på samma datum som domänen oldswedes.se registrerades, men sju år tidigare – den 10 februari 2005.

30+ samlade genom åren en stor variation av spelare, och några av dem tog sig långt inom svensk e-sport.

Arvet från 30+ lever även vidare i hur OldSwedes drivs. Flera idéer kring servrar, funktioner och gemenskap har genom åren inspirerats av sådant som fungerade bra hos 30+.

Ett tydligt exempel är OldSwedes damage report, som bygger vidare på den lösning Gemini skapade för Counter-Strike: Source. Den har sedan utvecklats och anpassats för OldSwedes servrar och senare versioner av Counter-Strike.

När 30+ lades ner försvann därför inte allt som hade byggts upp. Kultur, vänskaper, idéer och historier levde vidare genom människorna som blev en del av OldSwedes.

Tidpunkten sammanföll dessutom med en stor förändring inom Counter-Strike. Counter-Strike: Global Offensive släpptes 2012 och inledde nästa stora era för både spelarna och servrarna.

När matchmaking tog över

När CS:GO växte blev Valves matchmaking allt mer dominerande. Många spelare som tidigare hade hängt på communityservrar började i stället spela tävlingsmatcher genom spelets inbyggda system.

Det gjorde det svårare för många fristående servrar att behålla sina spelare. OldSwedes servrar fortsatte ändå att leva, mycket tack vare engagerade medlemmar som fortsatte spela, bjöd in andra och såg till att servrarna inte stod tomma.

En av dessa spelare var Kingen, som under långa perioder spelade mycket på servrarna och hjälpte till att hålla aktiviteten vid liv när stora delar av Counter-Strike-communityt hade flyttat över till matchmaking.

Sådana spelare har alltid varit avgörande för OldSwedes. Det räcker inte att ha en tekniskt fungerande server. Det krävs också människor som använder den, välkomnar nya spelare och skapar en stämning som får andra att komma tillbaka.

Surfens storhetstid

OldSwedes servrar drevs under de första åren huvudsakligen av Bull. Med tiden började Pintuz hjälpa till allt mer med servrarna, administrationen och den tekniska driften.

Under 2013 och 2014 började OldSwedes experimentera med surfservrar. När den första servern sattes upp handlade det mest om att testa tekniken och lära sig hur allting fungerade.

När servern senare skulle kontrolleras igen hade spelare redan hittat dit och börjat surfa.

Det oväntade intresset blev början på en lång surfperiod för OldSwedes. Under flera år drevs olika surfservrar med kartrotationer, rekord, zoner och specialanpassade pluginlösningar.

Surfservrarna blev en viktig del av OldSwedes och fortsatte att utvecklas och underhållas under stora delar av CS:GO-eran.

När Counter-Strike 2 ersatte CS:GO förändrades förutsättningarna för communityservrarna nästan över en natt. Den gamla miljön som surfservrarna, SourceMod och många specialbyggda pluginer var beroende av försvann i praktiken.

Efter många års drift fick OldSwedes surfservrar därför till slut stängas ner.

Ett generationsskifte

Under de första åren drevs MiGa och senare OldSwedes av Bull från Mora. Därifrån byggde han tillsammans med andra upp servrarna, hemsidan och den gemenskap som verksamheten fortfarande vilar på.

Under sommaren 2015 lämnades huvudansvaret över till en grupp engagerade medlemmar, där Pintuz var en av dem. Bull försvann dock inte från verksamheten, utan fortsatte att hjälpa till med bland annat serverkonfiguration, hemsidan och andra tekniska delar.

Överlämningen blev därför inte ett plötsligt ägarbyte, utan ett gradvis generationsskifte där kunskap och erfarenhet fördes vidare.

Med tiden gjorde arbete, familj och livet utanför datorn att de andra i gruppen blev mindre aktiva. Pintuz blev till slut den som hade kvar huvudansvaret och fortsatte att driva och utveckla OldSwedes.

Sedan 2015 har OldSwedes drivits från Umeå, med samma grundidé som under Bulls tid i Mora: att skapa en rolig, personlig och välfungerande spelgemenskap.

LAN – när användarnamnen får ansikten

LAN-träffarna har genom åren blivit en av de viktigaste delarna av OldSwedes. Där har människor som tidigare främst känt varandra genom servrar, forum och röster i TeamSpeak fått möjlighet att träffas på riktigt.

Det äldsta LAN vi har dokumenterat är Mora, 27–29 maj 2011. Sex lag, femton matcher, och ett lag som vann varenda en. Sedan dess har vi träffats i Tvärålund, Åkersberga, Mora och — sedan 2020 — i Himmeta varje vår.

Elva turneringar finns bevarade, från 2011 till i år, med varje match och varje mästare. Hela arkivet finns här. Några matcher har fastnat i minnet mer än andra: finalen 2022 tog 59 ronder och flera övertider, 2016 gick ett lag obesegrat genom tio omgångars gruppspel och åkte ut i semifinalen, och 2026 tog ett lag brons efter att ha förlorat varenda gruppmatch.

Genom åren har flera eldsjälar lagt ner mycket tid och energi på att arrangera OldSwedes LAN. Deras insatser har varit viktiga för att bygga upp traditionen och skapa många minnesvärda träffar.

I dag är Trewe den drivande kraften bakom LAN-verksamheten. Han står för en stor del av planeringen, samordningen och arbetet som krävs för att träffarna faktiskt ska bli av. Utan hans engagemang hade OldSwedes sannolikt inte haft några återkommande LAN i dag.

Många andra hjälper självklart också till med utrustning, turneringar, mat och allt det praktiska runt omkring, men Trewe är den som håller ihop helheten och ser till att idéerna blir verklighet.

LAN-träffarna handlar inte bara om Counter-Strike eller om vem som vinner turneringen. De handlar minst lika mycket om sena nätter, gamla historier, teknik som krånglar vid exakt fel tillfälle och vänskaper som har överlevt flera generationer av spel.

Klipp, highlights och minnen

Med åren har OldSwedes fått en tradition av att samla roliga ögonblick från servrar och LAN och publicera dem på YouTube.

Där finns allt från snygga prestationer och märkliga situationer till sådant som förmodligen var betydligt roligare för dem som befann sig i röstchatten just då.

Klipp och återkommande highlights har blivit ett sätt att bevara communityts historia. De fångar inte bara själva spelandet, utan även humorn, personligheterna och alla de små händelser som gjort OldSwedes till mer än bara en samling spelservrar.

Tre generationer av sajt

Den här sajten är den tredje i ordningen: cssmiga.se, e107-sajten under oldswedes.se, och nu den du läser.

Forumet flyttade med intakt — varje tråd och varje inlägg, tillbaka till 2009. Turneringsarkivet fick däremot återskapas. Resultaten var borta för de flesta åren, så de är lästa ur inspelningarna från kvällarna: vilka som spelade, hur ronderna gick, vem som vann. Där något inte gick att belägga står det utskrivet på sidan i stället för att gissas fram, och några spelare väntar fortfarande på att någon ska kunna säga vilka de var.

OldSwedes i dag

OldSwedes är fortfarande ett aktivt community.

Spelen, servrarna och tekniken har förändrats många gånger genom åren, men grunden är densamma: att erbjuda en avslappnad och underhållande plats där människor kan spela, umgås och lära känna varandra.

Det finns många andra trevliga spelcommunityn, men OldSwedes har med tiden utvecklat sin egen karaktär. Kombinationen av egenutvecklade lösningar, specialanpassade servrar, återkommande LAN, roliga klipp och spelare som känt varandra under många år skapar en rolig och unik spelupplevelse.

OldSwedes försöker inte vara störst eller mest seriöst. Målet är att vara en plats där både nya och gamla spelare kan ha roligt tillsammans – gärna med lagom mycket tävlingsinstinkt och betydligt mindre lagom mängd dåliga skämt.

Servrar och spel kommer och går, men gemenskapen fortsätter.

OldSwedes består.

Users